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在完成课程的过程中,你还将撰写学术报告和论文。该理论基础也将帮助你创建实用游戏,使它们真正紧密地联系在一起。我们课程的学生要么进入了游戏行业,要么继续进一步的学术研究,比如攻读博士学位。他们中的一些人甚至继续自己教学和学习课程,从事游戏设计工作。
你有机会与课程团队之外的人交谈,并获得一些关于如何写论文的指导,有助于在学术上真正地理解写作,并在研究上获得帮助。我们有一个你可以访问的数据库,其中有一个专门介绍游戏设计和相关领域的部分,你也可以探索许多不同的领域。
首先是作品集。我们鼓励学生在这里面展示做过的游戏项目,对于一些还没有过渡到做游戏研究的学生,哪怕只是制作非常小的东西或进行在线练习也可以加入到你的作品集中,这些设计至少表明你对制作游戏有浓厚的兴趣。另外在作品集中我们强烈建议你添加视频和链接,大小并不重要,从某种意义上说,游戏的绝对质量也不重要。我们真的想看到的是事物移动、交互和工作的过程。
如果想要毕业之后直接找到一个高薪的工作的话,那么艺术类专业是一个能够直接帮助你分清现实和理想差距的领域,所以选择艺术留学也要慎重除非自己真的非常喜欢,但从薪资待遇方面的话很难在短期和短时间内实现高薪。
如何条件可以的话。一方面可以接触海外先进的设计理念和专业的知识体系,另一方面可以开阔视野、积累成熟的行业开发经验和开拓人脉资源,最终让自己在业内有机会获得比较高的起点。所以还是比较建议出国留学,这样视野也开阔一点儿。
读完本科的同学,完全没必要继续读硕士。更多是面向本科学历和工作背景非游戏相关而希望转行游戏行业,或者已经有国内游戏设计本科文凭或工作经验但想通过留学跳板海外工作和生活的这部分同学。在游戏行业求职和发展,更看重相关能力和经验,而不是学历背景。
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